Windows
桌面主力平台,安裝包與便攜版都有,支援系統代理與 TUN 模式,UWP 應用程式回環問題在下載頁有專門說明。
前往下載五個平台分別有各自推薦的用戶端與安裝方式,點擊平台可直達下載頁對應分區。下載頁裡還有系統需求表與各用戶端的適用說明,不確定選哪個可以先看用戶端對比頁。
桌面主力平台,安裝包與便攜版都有,支援系統代理與 TUN 模式,UWP 應用程式回環問題在下載頁有專門說明。
前往下載Intel 與 Apple Silicon 雙架構分別打包,首次執行需要在系統設定裡放行,步驟在下載頁逐條列出。
前往下載APK 直接安裝,依 arm64 等架構區分套件;背景保活與各廠牌省電策略的設定建議見部落格與文件。
前往下載透過 App Store 取得 Clash Plus,首次啟動授權 VPN 描述檔後即可匯入訂閱,流程在文件裡有完整的圖解步驟。
前往下載提供 deb 套件與 AppImage 類發行版本,桌面發行版可直接裝 GUI 用戶端,伺服器情境可只跑核心。
前往下載左側是特性目錄,右側是對應的詳解版面。每一項都對應進階手冊裡的一章,首頁只講清楚它解決什麼問題、什麼時候用。
規則分流解決的是「哪些流量走代理、哪些直連」的判斷問題。用戶端依網域名稱、IP 段、行程名稱等條件逐條比對,命中後交給對應策略群組處理:台灣本地網站直連保持低延遲,其餘流量按需走出口節點。相比手動切換全域開關,規則模式一次設定長期生效,瀏覽器、終端指令、遊戲用戶端可以各走各的路徑互不干擾。規則來源支援訂閱內建、規則集引用與本地自訂三層疊加,比對順序從上到下,寫在前面的優先命中。
不少程式不讀取系統代理設定——命令列工具、部分遊戲與背景服務的流量會繞開常規代理直接對外傳送。TUN 模式在系統裡建立一張虛擬網卡,把整機流量在網路層截取後交給核心處理,從根本上解決「設定了代理卻沒生效」的問題。開啟前需要授予用戶端系統管理員或系統延伸權限,Windows 上還涉及服務模式安裝;桌面端建議搭配規則模式使用,避免所有流量無差別走出口。進階手冊對各平台的開啟步驟與常見衝突有專章說明。
傳統真實 IP 解析模式下,每個網域名稱要先完成一次 DNS 查詢才能建立連線,解析被污染時還會連到錯誤位址。Fake-IP 模式讓核心直接回傳一個保留網段的虛擬位址,省掉首次解析的等待時間,同時把網域資訊保留到規則比對階段,分流判斷更精準。它與 fake-ip-filter 搭配使用:區域網路裝置探索、某些需要真實 IP 的驗證服務等網域放進過濾清單即可繞開。切換解析模式後建議清除一次 DNS 快取,避免新舊位址混用導致的間歇性連線異常。
機場訂閱是節點資訊的主要來源,用戶端透過訂閱連結一次匯入全部節點,並依設定的間隔自動抓取更新,節點變動不需要手動維護。規則集(rule-providers)把分流規則也做成可訂閱的遠端資源:社群維護的分類清單按小時或按天更新,本地設定只需要一行引用,規則庫的增刪完全交給上游。訂閱更新失敗時,用戶端會保留上一份可用設定繼續運行,排查方向通常是連結有效性、更新通路與 User-Agent 相容性三條線,站內部落格有專文說明。
直接改訂閱下發的設定檔,下次更新就會被覆蓋——覆寫機制解決的正是這個矛盾。本地覆寫檔案獨立於訂閱存在,每次訂閱刷新後自動疊加:新增自訂規則、替換 DNS 設定、調整策略群組結構,都寫在覆寫層,訂閱怎麼更新都不會遺失。多訂閱合併則把幾家機場的節點匯入同一份設定,統一由策略群組調度,依地區或用途分組篩選。這兩項能力搭配,讓「訂閱提供節點、本地掌控行為」成為穩定的長期用法。
核心開放一個本地 RESTful 控制介面,網頁面板透過它讀取連線清單、即時流量與日誌,並可線上切換節點、調整策略群組,不需要重啟用戶端。這對旁路由與伺服器部署尤其實用:核心跑在無介面的機器上,管理動作全部在瀏覽器裡完成。介面預設只監聽本機位址,對區域網路開放時務必設定存取金鑰;面板本身是靜態頁面,官方與社群維護的多個實作都能直接對接。進階手冊的外部控制一章涵蓋連接埠、金鑰與常用面板的接入方法。
Clash Verge 系用戶端源自開源社群:原始 Clash Verge 專案停更後,社群以 Clash Verge Rev 的名義接手維護,程式碼全程公開在程式碼託管平台,提交紀錄、議題討論與發版說明任何人都能查閱。使用者遇到的問題,大多能在議題區找到已有的討論與結論。
用戶端底層運行的是 mihomo 核心(Clash Meta 系),這是目前 Clash 生態中活躍維護的核心分支,規則類型、協定支援與 DNS 能力都在持續演進。GUI 用戶端負責介面與系統整合,核心負責實際的流量處理,兩者獨立發版:核心修好了問題,用戶端跟進打包即可,不需要等一次大版本。
版本更新走公開發布渠道,每個版本附帶變更說明。桌面用戶端內建更新檢查,也可以隨時回到本站下載頁取得目前版本;行動端由應用程式商店或 APK 渠道發行。本站下載入口的版本資訊與上游發布保持同步,頁面上標註的版本號即目前可下載版本。
整個生態沒有付費牆:用戶端、核心與配套的規則集資源都免費提供,協作方式就是標準的開源流程——想驗證某個行為,直接讀原始碼或複製儲存庫本地建置。
四則最高頻的問題一句話給結論,完整解答與更多條目見常見問題頁與術語表。
Clash Verge 和 Clash 是什麼關係?
Clash 是核心專案的統稱,Clash Verge 是基於 mihomo 核心的圖形介面用戶端,兩者是「引擎與駕駛艙」的分工。查看術語表 →
匯入訂閱後沒有網路,先查什麼?
按順序確認三件事:系統代理或 TUN 是否已開啟、目前策略群組是否選中了可用節點、訂閱是否成功抓取到節點清單。按步驟排查 →
TUN 模式和系統代理選哪個?
日常瀏覽用系統代理就足夠;有命令列工具、遊戲等不走系統代理的程式時再開 TUN,兩者不必同時開。進階手冊詳解 →
用戶端啟動就閃退怎麼辦?
先檢查設定檔語法,再看連接埠是否被占用、是否有殘留核心行程,四類原因涵蓋絕大多數閃退情況。完整處理清單 →
安裝設定、平台專題與故障排查的實作紀錄,依發布時間倒序排列。
用戶端打不開或啟動即退出,多數能歸到設定檔語法錯誤、連接埠被占用、核心殘留行程或執行庫缺失四類。依平台給出定位日誌與逐項排除的操作步驟。
閱讀全文 →行動端掛代理耗電偏高多與背景喚醒和 TUN 模式有關。本文分析常見耗電來源,給出背景運行策略、規則精簡與各廠牌省電白名單的具體設定建議。
閱讀全文 →訂閱抓取報錯或節點清單長期不變時,按連結有效性、更新時的網路通路、User-Agent 相容性三條線排查,並說明各用戶端裡自動更新間隔的合理設定方式。
閱讀全文 →