Windows
桌面主力平台,安装包与便携版都有,支持系统代理与 TUN 模式,UWP 应用回环问题在下载页有专门说明。
前往下载五个平台分别有各自的推荐客户端与安装方式,点击平台直达下载页对应分区。下载页里还有系统要求表与各客户端的适用说明,拿不准选哪个可以先看客户端对比页。
桌面主力平台,安装包与便携版都有,支持系统代理与 TUN 模式,UWP 应用回环问题在下载页有专门说明。
前往下载Intel 与 Apple Silicon 双架构分别打包,首次运行需要在系统设置里放行,步骤在下载页逐条列出。
前往下载APK 直接安装,按 arm64 等架构区分包体;后台保活与厂商省电策略的设置建议见博客与文档。
前往下载通过 App Store 获取 Clash Plus,首次启动授权 VPN 描述文件后即可导入订阅,流程在文档里有完整截图级步骤。
前往下载提供 deb 包与 AppImage 类分发,桌面发行版可直接装 GUI 客户端,服务器场景可只跑内核。
前往下载左侧是特性目录,右侧是对应的详解版面。每一项都对应进阶手册里的一章,首页只讲清楚它解决什么问题、什么时候用。
规则分流解决的是"哪些流量走代理、哪些直连"的判定问题。客户端按域名、IP 段、进程名等条件逐条匹配,命中后交给对应策略组处理:国内网站直连保持低延迟,其余流量按需走出口节点。相比手工切换全局开关,规则模式一次配置长期生效,浏览器、终端命令、游戏客户端可以各走各的路径互不干扰。规则来源支持订阅自带、规则集引用与本地自定义三层叠加,匹配顺序从上到下,写在前面的优先命中。
不少程序不读系统代理设置——命令行工具、部分游戏与后台服务的流量会绕开常规代理直接出站。TUN 模式在系统里创建一块虚拟网卡,把整机流量在网络层截获后交给内核处理,从根上解决"设置了代理但没生效"的问题。开启前需要授予客户端管理员或系统扩展权限,Windows 上还涉及服务模式安装;桌面端建议配合规则模式使用,避免所有流量无差别走出口。进阶手册对各平台的开启步骤与常见冲突有专章说明。
传统真实 IP 解析模式下,每个域名要先完成一次 DNS 查询才能建立连接,解析被污染时还会连错地址。Fake-IP 模式让内核直接返回一个保留网段的虚拟地址,省掉首次解析等待,同时把域名信息保留到规则匹配阶段,分流判定更准确。它与 fake-ip-filter 配合使用:局域网设备发现、某些验证服务等需要真实 IP 的域名放进过滤列表即可绕开。切换解析模式后建议清空一次 DNS 缓存,避免新旧地址混用导致的间歇性访问异常。
机场订阅是节点信息的主要来源,客户端通过订阅链接一次导入全部节点,并按设定的间隔自动拉取更新,节点变动不需要手工维护。规则集(rule-providers)把分流规则也做成可订阅的远程资源:社区维护的分类列表按小时或按天更新,本地配置只需要一行引用,规则库的增删完全交给上游。订阅更新失败时,客户端会保留上一份可用配置继续运行,排查方向通常是链接有效性、更新通路与 User-Agent 兼容性三条线,站内博客有专文。
直接改订阅下发的配置文件,下次更新就会被覆盖——覆写机制解决的正是这个矛盾。本地覆写文件独立于订阅存在,每次订阅刷新后自动叠加:追加自定义规则、替换 DNS 配置、调整策略组结构,都写在覆写层,订阅怎么更新都不会丢。多订阅合并则把几家机场的节点汇入同一份配置,统一由策略组调度,按地区或用途分组筛选。这两项能力配合,让"订阅提供节点、本地掌控行为"成为稳定的长期用法。
内核开放一个本地 RESTful 控制接口,网页面板通过它读取连接列表、实时流量与日志,并在线切换节点、调整策略组,不需要重启客户端。这对旁路由和服务器部署尤其实用:内核跑在无界面的机器上,管理动作全部在浏览器里完成。接口默认只监听本机地址,对局域网开放时务必设置访问密钥;面板本身是静态页面,官方与社区维护的多个实现都能直接对接。进阶手册的外部控制一章覆盖端口、密钥与常用面板的接入方法。
Clash Verge 系客户端源自开源社区:原始 Clash Verge 项目停更后,社区以 Clash Verge Rev 的名义接手维护,代码全程公开在代码托管平台,提交记录、议题讨论与发版说明任何人都能查阅。使用者遇到的问题,大多能在议题区找到已有的讨论与结论。
客户端底层运行的是 mihomo 内核(Clash Meta 系),这是当前 Clash 生态中活跃维护的内核分支,规则类型、协议支持与 DNS 能力都在持续演进。GUI 客户端负责界面与系统集成,内核负责实际的流量处理,两者独立发版:内核修了问题,客户端跟进打包即可,不需要等一次大版本。
版本更新走公开发布渠道,每个版本附带变更说明。桌面客户端内置更新检查,也可以随时回到本站下载页获取当前版本;移动端由应用商店或 APK 渠道分发。本站下载入口的版本信息与上游发布保持同步,页面上标注的版本号即当前可下载版本。
整个生态没有付费墙:客户端、内核与配套的规则集资源都免费提供,协作方式就是标准的开源流程——想验证某个行为,直接读源码或克隆仓库本地构建。
四条最高频的问题一句话给结论,完整解答与更多条目见常见问题页与术语表。
Clash Verge 和 Clash 是什么关系?
Clash 是内核项目的统称,Clash Verge 是基于 mihomo 内核的图形界面客户端,两者是"引擎与驾驶舱"的分工。查看术语表 →
导入订阅后没有网络,先查什么?
按顺序确认三件事:系统代理或 TUN 是否已开启、当前策略组是否选中了可用节点、订阅是否成功拉取到节点列表。按步骤排查 →
TUN 模式和系统代理选哪个?
日常浏览用系统代理足够;有命令行工具、游戏等不走系统代理的程序时再开 TUN,两者不必同时开。进阶手册详解 →
客户端启动就闪退怎么办?
先检查配置文件语法,再看端口是否被占用、是否有残留内核进程,四类原因覆盖绝大多数闪退。完整处理清单 →
安装设置、平台专题与故障排查的实操记录,按发布时间倒序。
客户端打不开或启动即退,多数能归到配置文件语法错误、端口被占用、内核残留进程或运行库缺失四类。按平台给出定位日志与逐项排除的操作步骤。
阅读全文 →移动端挂代理耗电偏高多与后台唤醒和 TUN 模式有关。本文分析常见耗电来源,给出后台运行策略、规则精简与各厂商省电白名单的具体设置建议。
阅读全文 →订阅拉取报错或节点列表长期不变时,按链接有效性、更新时的网络通路、User-Agent 兼容性三条线排查,并说明各客户端里自动更新间隔的合理设置方式。
阅读全文 →