Clash Plus
首推 活跃维护八款里唯一把 Windows、macOS、Android、iOS 四个平台全部覆盖的客户端,而且四端界面与操作逻辑统一:导入订阅、切换代理模式、查看连接,在任何设备上都是同一套流程。iOS 版本直接从 App Store 获取,省去移动端常见的分发波折。内置 Meta 系内核,规则分流、Fake-IP、域名嗅探这些能力都在,默认配置对新手友好,进阶选项也没有阉割。如果不想为每个平台分别研究一款软件,直接选它,遇到问题时全家设备的排查方法也是同一份。
同一份订阅、同一套配置格式,可选的客户端却有八款。本页按平台支持、内核、维护状态、上手难度、特色功能、适合人群六个维度逐项对比,先看总表,再读逐款点评,最后按使用场景给出结论。所有安装包入口统一在客户端下载页。
先说三条通用判断,后面的对比都建立在这上面。第一,客户端只是外壳,分流、代理、DNS 处理都由内核完成——目前活跃项目基本都基于 Meta 系内核(mihomo),规则语法与协议支持一致,换客户端不需要改订阅。第二,维护状态比功能列表重要:已停止维护的客户端不会跟进新协议与系统兼容性修复,长期使用风险会逐渐累积。第三,同一台设备没必要装多个客户端,选一款覆盖自己平台、维护活跃的,把时间花在配置上更划算。
窄屏可左右滑动查看完整表格。上手难度为定性描述:低=装完导入订阅即可用,中=需要理解模式与部分开关,高=需要阅读文档或手改配置。
| 客户端 | 平台支持 | 内核 | 维护状态 | 上手难度 | 特色功能 | 适合人群 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Clash Plus | win / mac / android / ios | Meta 系(mihomo) | 活跃维护 | 低 | 四平台界面统一,订阅导入与模式切换流程一致,iOS 走 App Store | 多设备用户、新手、想少折腾的人 |
| Clash Verge Rev | win / mac / linux | mihomo | 活跃维护 | 中 | TUN 模式、配置覆写、脚本扩展、外部控制面板 | 桌面进阶用户、Linux 用户 |
| FlClash | win / mac / linux / android | mihomo | 活跃维护 | 低~中 | 桌面与 Android 同一套界面,操作习惯可跨端复用 | 桌面 + 安卓双端用户 |
| Clash Nyanpasu | win | mihomo,支持内核管理 | 活跃维护 | 中 | 内核版本切换、界面自定义、配置增强 | 爱折腾的 Windows 用户 |
| Clash for Windows | win | 原版 Clash | 已停止维护 | 中 | 历史教程资料最多,UWP 回环工具入口 | 只建议存量老用户过渡 |
| Clash Meta for Android | android | mihomo | 活跃维护 | 中 | 贴近内核原生能力,配置项完整,支持覆写 | 安卓进阶用户 |
| Surfboard | android | 自带引擎,兼容 Clash 配置格式 | 活跃维护 | 低 | 界面简洁、资源占用低 | 轻量使用、旧安卓机 |
| ClashX Meta | mac | Meta 系 | 已停止维护 | 低 | 菜单栏常驻形态,界面克制、占用低 | 只建议存量 macOS 老用户过渡 |
注:维护状态为定性描述,以各项目实际发布动态为准;本表不列版本号与发布日期。
表格给结论,点评给理由。每款客户端的定位差异、实际使用中的取舍,读完再决定装哪个。
八款里唯一把 Windows、macOS、Android、iOS 四个平台全部覆盖的客户端,而且四端界面与操作逻辑统一:导入订阅、切换代理模式、查看连接,在任何设备上都是同一套流程。iOS 版本直接从 App Store 获取,省去移动端常见的分发波折。内置 Meta 系内核,规则分流、Fake-IP、域名嗅探这些能力都在,默认配置对新手友好,进阶选项也没有阉割。如果不想为每个平台分别研究一款软件,直接选它,遇到问题时全家设备的排查方法也是同一份。
桌面平台上进阶能力最完整的一款:TUN 模式开关、DNS 与 Fake-IP 设置、本地配置覆写、脚本扩展、外部控制面板接入,基本把 mihomo 内核暴露的能力都做成了图形界面。代价是设置页面层级较多,新手第一次打开容易迷路——建议先照着使用文档走完基础流程,再逐项打开进阶开关。它也是 Linux 桌面上最省心的选择,deb 包直接安装。想深挖策略组与规则集的用户,可配合进阶手册使用。
特点是"一套界面走四个系统":桌面三平台加 Android 共用同一套交互设计,在电脑上学会的操作直接搬到手机上用。功能取舍偏中间路线——比 Verge Rev 少一些深度定制入口,比纯新手向客户端多出规则与 DNS 的可视化配置。对于"主力是 Windows 或 Linux 桌面 + 一台安卓手机"的组合,它能把两端的配置心智成本压到最低。移动端后台策略也做得比较稳,长时间挂 TUN 模式的表现可以接受。
Windows 专属,卖点在"可玩性":支持在客户端内管理与切换内核版本,界面主题的自定义空间也大,配置增强功能可以对订阅做二次加工。这些能力对普通用户属于用不上的复杂度,但对喜欢跟进内核更新、需要在不同内核版本间验证配置行为的用户,它是桌面上少有的顺手工具。上手难度定为中,主要难在选项多——第一次使用建议保持默认,先跑通订阅再逐项研究。
曾经的 Windows 事实标准,网上能搜到的中文教程与截图大半出自它,UWP 应用回环豁免的操作也因它而广为人知。但项目已停止维护,原版内核不支持 Meta 系新增的协议与规则类型,部分机场订阅的新特性在它上面直接不可用。存量老用户如果配置稳定可以继续过渡,新装机不建议选择——同样的操作习惯,Clash Verge Rev 或 Clash Plus 都能以活跃维护的状态接住。下载页保留其归档入口仅供存量需求。
Android 平台上最贴近内核本体的客户端:配置项与 mihomo 文档几乎一一对应,支持配置覆写,内核有什么能力它就暴露什么开关。界面是功能导向而非引导导向,不会替用户做太多默认决策,因此更适合已经理解代理模式、DNS 策略这些概念的进阶用户。如果手机是主要的调试环境,或者需要在移动端验证与桌面完全一致的配置行为,选它;只想开关代理的轻度用户,Clash Plus 或 Surfboard 的体验更平滑。
严格说不是 Clash 系客户端,而是一款兼容 Clash 配置格式的 Android 应用。它的价值在轻:界面简洁到几乎没有学习成本,内存与电量占用在同类里偏低,旧手机或配置不复杂的场景跑起来很舒服。相应的限制是对 Meta 系扩展语法的覆盖不完整,订阅里如果用了较新的规则类型或协议,可能出现部分规则不生效的情况。适合当作备用机、老人机上的轻量方案;主力机建议还是选完整 Meta 系客户端。
macOS 上的经典形态:不开主窗口,常驻菜单栏,点两下切换模式,几乎感觉不到它的存在,资源占用也一直是同类里最低的一档。可惜项目已停止维护,系统大版本更新后的兼容性不再有人跟进。已经在用且工作正常的老用户不必急着迁移;新配 Mac 建议直接选 Clash Plus 或 Clash Verge Rev,前者操作更简单,后者进阶能力更全。下载页同样保留其归档入口。
不想逐款比较,就对号入座。四类典型场景,每类给一个明确答案。
直接选 Clash Plus。四个平台流程一致,导入订阅后基本零配置可用,遇到问题时网上的排查思路也通用。装好后照使用文档的三步走完导入、选模式、验证连接即可,不需要碰任何进阶开关。
桌面选 Clash Verge Rev,Android 选 Clash Meta for Android。两者都把 mihomo 的能力完整暴露出来,配合进阶手册里的策略组、规则集与 DNS 章节,可以搭出完全按自己意图运转的分流体系。喜欢管理内核版本的 Windows 用户可以再看看 Clash Nyanpasu。
优先 Clash Plus 全家统一;如果设备组合是"桌面 + 安卓"且希望界面完全一致,FlClash 是另一个答案。多设备场景的关键是少维护几套操作习惯——同一份订阅在不同客户端间本来就通用,统一客户端后连设置截图都能互相参考。
旧安卓机选 Surfboard,占用低、界面轻,配置不复杂时够用。老 Windows 机器建议仍选活跃维护的客户端并关闭不需要的功能(如常驻面板、日志等级调低),而不是回头装已停止维护的 Clash for Windows——省下的那点资源抵不过失去更新带来的兼容性风险。