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Clash クライアントダウンロード:全プラットフォームインストーラーとコアファイル
このページではOSごとに Clash 系クライアントのダウンロード入口を整理しています:Windows、macOS、Android、iOS、Linux の 5 プラットフォームに加え、サーバーやルーター向けの Mihomo 裸コアも掲載。ダウンロードボタンはバージョン一覧 API と連動しており、ページ読み込み後に各クライアントの最新リリースファイルへ自動的に切り替わります。各プラットフォームにはシステム要件表と一言の適用ガイドを付記。どれを選ぶか迷ったらクライアント比較を先に確認し、導入後は使い方ガイドに沿ってサブスクリプションを設定してください。
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プラットフォームからインストーラーを選ぶ
各プラットフォーム内のクライアントはおすすめ順に並んでいます。最初のカードがそのプラットフォームでの第一候補で、開発が停止したプロジェクトは末尾にアーカイブとして明記しています。タブを切り替えるとアドレスバーに同期され、リロードやリンク共有をしても同じプラットフォームのまま表示されます。
Windows は Clash 系クライアントのエコシステムが最も充実したプラットフォームで、本ページでは 5 種類を掲載しています。前 4 種は現在も活発に保守されており、扱いやすさの順に並べています。Clash for Windows は 2023 年に更新を停止しており、アーカイブとしてのみ掲載しています。すべてのインストーラーは x64 アーキテクチャで、インストーラーをダブルクリックするだけで導入が完了します。
Clash Plus
第一候補全プラットフォーム共通の第一候補クライアント。サブスクリプションのインポート、ルールベースの振り分け、システムプロキシの切り替えがすぐに使えます。Meta コアを内蔵し、UI ロジックはモバイル版と一致しているため、Clash に初めて触れるデスクトップユーザーにも向いており、上級者向けの設定にも対応できます。
Clash Verge Rev
おすすめTauri ベースのコミュニティ保守版。インストーラーが小さく、メモリ消費量も少ないのが特徴です。TUN モード、ローカルオーバーライド、外部コントロールパネルへの対応が充実しており、設定ファイルを直接編集する編集体験も良好なため、YAML を自分で編集する習慣があるユーザーに向いています。
FlClash
Flutter によるクロスプラットフォームクライアントで、Windows、macOS、Android の 3 プラットフォームで UI と操作感が完全に統一されています。複数サブスクリプションの管理、通信量統計、ノード遅延テストが細かく作り込まれており、複数デバイス間で同じ操作感を保ちたい人に向いています。インストーラーとインストール不要の zip 版の 2 種類を提供。
Clash Nyanpasu
個性的な UI を持つ Meta コアフロントエンドで、スクリプト拡張や設定のチェイン処理に強く、テーマを深くカスタマイズできます。上級者向けの機能が多く、UI や自動処理フローをいじるのが好きな人に向いています。
Clash for Windows
保守終了かつての主流 Windows クライアントですが、2023 年以降更新が停止しており、新しい Meta 設定フィールドに対応していないため、新しいサブスクリプションの解析に失敗する場合があります。ここでは歴史的なアーカイブとしてのみ掲載しており、新規導入時は上記の保守が続いているクライアントを優先してください。
Windows システム要件
| 項目 | 要件 |
|---|---|
| OS バージョン | Windows 10 1809 以降、Windows 11 推奨 |
| アーキテクチャ | x64(本ページの Windows インストーラーはすべて対象) |
| ランタイム | Clash Verge Rev と Clash Nyanpasu は WebView2 に依存し、未導入の場合はインストーラーが導入をガイドします |
| 権限 | TUN モードを有効にするには管理者権限でクライアントを実行、またはシステムサービスとして導入する必要があります |
UWP アプリ(Microsoft Store 版のソフトなど)は既定でローカルループバックプロキシを通りません。導入後にこの種のアプリを有効にする必要がある場合は、進階マニュアル内のループバック除外に関する章を参照してください。
macOS ではチップアーキテクチャの違いに注意してください。2020 年以降の Apple Silicon 機種(M シリーズ)は arm64 イメージ、それより前の Intel 機種は x64 イメージを選びます。保守中の 3 クライアントはいずれも両方のイメージを提供しています。ClashX Meta は保守が終了しており、末尾にアーカイブとして掲載しています。
Clash Plus
第一候補macOS における第一候補クライアントで、Windows やモバイル版と同じ UI ロジックを共有しています。システムプロキシと拡張モードの切り替えが分かりやすく、サブスクリプション管理も設定ファイルに触れずに行えます。Apple Silicon と Intel 両方のイメージを用意。
Clash Verge Rev
おすすめTauri アーキテクチャは macOS でも同様に軽量で、TUN モードとシステムプロキシ管理が充実しています。設定ファイルのローカルオーバーライドや複数サブスクリプションの統合にも対応し、振り分けルールを細かく制御したいユーザーに向いています。
FlClash
Windows 版・Android 版と同じ操作画面を共有しており、デバイスを変えても学習コストがかかりません。複数サブスクリプションの切り替えとノード速度テストの操作感が滑らかで、dmg イメージは両アーキテクチャ共通です。
ClashX Meta
保守終了メニューバーに常駐する定番の軽量クライアントですが、プロジェクトは保守終了しており、新しい設定フィールドには対応していません。イメージは Intel と Apple Silicon 共通で、旧設定を今も使っているユーザーへのアーカイブ配布のみを目的としています。
macOS システム要件
| 項目 | 要件 |
|---|---|
| OS バージョン | macOS 10.15 Catalina 以降 |
| アーキテクチャ | arm64(Apple Silicon)/ x64(Intel) |
| 初回起動 | App Store 以外で配布されたアプリは「プライバシーとセキュリティ」で一度開くことを確認する必要があります |
| 権限 | システムプロキシまたは TUN モードを有効にするには補助コンポーネントのインストール許可が必要です |
Android のインストーラーはプロセッサのアーキテクチャで区別します。近年の主流機種はすべて arm64、古い端末は arm、判断が付かない場合は universal 汎用パッケージを選んでください。APK をダウンロードすると、システムから不明なソースからのアプリのインストールを許可するよう求められるので、案内に従って許可してください。初回接続時にはクライアントによる VPN サービスの作成を許可する必要があります。
Clash Plus
第一候補モバイル版でも同様に第一候補です。サブスクリプションのワンタップインポート、ノード切り替え、ルールモードの選択すべてをホーム画面で完結できます。バックグラウンド動作の戦略は中国製 ROM の省電力機構にも対応させており、arm64 パッケージは現行の主流機種をカバーします。
Clash Meta for Android
おすすめMeta コアに公式対応した Android フロントエンドで、設定互換性が最も高く、新しいコアフィールドにも常に最速で対応します。UI はエンジニア向けの雰囲気で、arm64、arm、universal の 3 種類のパッケージを機種のアーキテクチャに応じて選択できます。
FlClash
デスクトップ版と同じ UI で、サブスクリプション、ルール、速度テストの操作をスマートフォン上でそのまま再現します。通信量統計とアプリ単位の振り分け(パッケージ名でプロキシ経由か直接接続かを指定)がモバイル版のハイライトで、arm64 と arm の 2 種類を提供します。
Surfboard
Clash の設定フォーマットに準拠したサードパーティ製 Android クライアントで、UI が簡潔で起動も速く、代替手段や旧端末での利用に向いています。本サイトでは universal 汎用パッケージを提供しており、どのアーキテクチャでもインストール可能です。
Android システム要件
| 項目 | 要件 |
|---|---|
| OS バージョン | Android 7.0(API 24)以降 |
| アーキテクチャ | arm64-v8a が主流。旧端末は armeabi-v7a を選択 |
| インストール許可 | 初回の APK インストール時に現在のソースからの不明なアプリのインストールを許可する必要があります |
| 接続許可 | 初回起動時に VPN サービスの作成を許可する必要があります。クライアントをシステムの省電力ホワイトリストに追加することを推奨します |
iOS は App Store 経由で配布されます。下のボタンをクリックするとストアの詳細ページに移動してインストールできます。初回起動時には案内に従って VPN 設定の追加を許可し、その後リンクまたはクリップボードからサブスクリプションをインポートすれば接続できます。詳しい手順は使い方ガイドを参照してください。
Clash Plus
第一候補iOS における第一候補クライアントで、App Store で配信され、更新もストア経由で自動配信されます。ルールベースの振り分け、サブスクリプション管理、オンデマンド接続がすべて揃っており、デスクトップ版・Android 版と同じ操作ロジックを共有しています。開発元公式サイト:clashplus.io、製品説明と更新履歴は公式サイトで確認できます。
iOS システム要件
| 項目 | 要件 |
|---|---|
| OS バージョン | iOS 15.0 以降、iPhone と iPad の両方に対応 |
| 入手方法 | App Store のストアページから直接インストール |
| 初回起動 | VPN 設定の追加を許可する必要があります(システムのポップアップで一度確認) |
| サブスクリプションのインポート | リンク、クリップボード、QR コードの 3 種類のインポート方法に対応 |
Linux デスクトップユーザーはディストリビューションのパッケージマネージャーに応じて形式を選びます。Debian、Ubuntu およびその派生版は deb、Fedora、openSUSE などは rpm を選択してください。インストール後はアプリケーションメニューから起動、またはターミナルで直接実行できます。TUN モードを有効にするには root 権限、またはプログラムに対応する capability を付与する必要があります。
Clash Verge Rev
おすすめLinux デスクトップにおける第一候補:deb と rpm の両形式で主流ディストリビューションをカバーし、TUN モード、システムプロキシ、トレイ常駐は各デスクトップ環境で安定して動作します。設定ファイルのオーバーライドと外部コントロールパネルへの対応も充実しています。
FlClash
Flutter クロスプラットフォームクライアントの Linux 版で、Windows・macOS・Android 版と UI が統一されています。deb パッケージを提供し、Debian 系ディストリビューションや、3 プラットフォームの操作感を完全に統一したいユーザーに向いています。
Linux システム要件
| 項目 | 要件 |
|---|---|
| ディストリビューション | Ubuntu 20.04+ / Debian 11+(deb);Fedora 38+ / openSUSE(rpm) |
| アーキテクチャ | amd64 / x86_64 |
| デスクトップ環境 | X11 ではトレイアイコンがそのまま利用可能。Wayland の一部デスクトップではトレイ拡張が必要です |
| 権限 | TUN モードには root 権限、またはバイナリへの cap_net_admin の付与が必要です |
ARM アーキテクチャの Linux デバイス(Raspberry Pi、ARM ソフトルーターなど)は GUI クライアントを利用できません。「コア」タブに切り替え、対応するアーキテクチャの Mihomo 裸コアをダウンロードしてください。
本セクションでは Mihomo 裸コアファイルを提供しています。サーバー、ソフトルーター、コマンドライン環境向けで、GUI はありません。展開後、設定ファイルと組み合わせてサービスとして実行し、外部コントロール API(RESTful API)やサードパーティ製パネルで管理します。一般的なデスクトップやスマートフォンのユーザーはコアを個別にダウンロードする必要はありません——上記各プラットフォームの GUI クライアントに内蔵され、自動的に更新されます。
コアファイル一覧(ローカル安定版)
| OS | アーキテクチャ | 形式 | ダウンロード |
|---|---|---|---|
| Windows | amd64 | .zip | mihomo-windows-amd64.zip |
| Windows | arm64 | .zip | mihomo-windows-arm64.zip |
| macOS | amd64(Intel) | .gz | mihomo-darwin-amd64.gz |
| macOS | arm64(Apple Silicon) | .gz | mihomo-darwin-arm64.gz |
| Linux | amd64 | .deb | mihomo-linux-amd64.deb |
| Linux | amd64 | .gz | mihomo-linux-amd64.gz |
| Linux | arm64 | .gz | mihomo-linux-arm64.gz |
| Linux | armv7 | .gz | mihomo-linux-armv7.gz |
| Linux | mips-softfloat | .gz | mihomo-linux-mips-softfloat.gz |
Linux サーバーでは .gz を展開した後、バイナリに実行権限を付与してください(chmod +x)。ソフトルーターは機種に応じて arm64、armv7、mips-softfloat のいずれかを選びます。ポリシーグループ、DNS、TUN の設定方法は進階マニュアルの各章を参照してください。
ダウンロードに関する質問
インストーラーの取得に直接関わる頻出の疑問をここに集めています。サブスクリプションのインポートやモード選択などの利用に関する質問はよくある質問と使い方ガイドをご覧ください。
ページ上のバージョン番号とダウンロードリンクはどのように最新に保たれますか?
ダウンロードボタンはページ読み込み時にバージョン一覧 API から各クライアントの最新リリースファイルのアドレスを取得して自動的に差し替え、カード上のバージョン番号も同時に更新されるため、手動でキャッシュを更新する必要はありません。API が一時的に利用できない場合は、ページに組み込まれた直近の安定版への直接リンクにフォールバックし、通常どおりダウンロードできますが、バージョンがやや古い場合があります——ページを再度開けば自動同期に戻ります。
Windows ではどのクライアントを選べばよいですか?
多くのユーザーは Clash Plus を選べば十分です。サブスクリプションのインポート、ルール管理、システムプロキシの切り替えがすぐに使え、設定ファイルに触れる必要がありません。軽量な UI、ローカルオーバーライド、外部コントロールパネルを重視するなら Clash Verge Rev、Windows・macOS・Android で操作感を統一したいなら FlClash を選んでください。Clash for Windows は保守が終了しているため、新規導入時の選択はおすすめしません。より詳細な比較はクライアント比較ページをご覧ください。
Android の arm64、arm、universal パッケージの違いは何ですか?
arm64-v8a は近年主流の 64 ビット端末向けで、サイズが小さく実行効率も良いため優先的に選びます。armeabi-v7a はやや古い 32 ビット端末向けです。universal は複数アーキテクチャを一つのパッケージにまとめており、サイズは最大ですがどの端末でもインストールできます。端末のアーキテクチャが分からない場合は universal を選ぶのが安全で、インストール後にクライアントの「アプリについて」ページで実際の実行アーキテクチャを確認できます。
macOS でインストーラーを開くと「開発者を確認できません」と表示される場合はどうすればよいですか?
これは macOS が App Store 以外で配布されたアプリに対して行う標準的なブロックで、ファイル自体に問題があるわけではありません。対処方法:システム設定 →「プライバシーとセキュリティ」を開き、ページ下部に表示される案内エリアで「このまま開く」をクリックしてください。あるいは Finder でアプリアイコンを右クリックし「開く」を選択、ポップアップで再度確認してください。一度確認すれば、以降の起動時にブロックされなくなります。
開発が停止したクライアントはまだ使えますか?
Clash for Windows と ClashX Meta は現在も動作しますが、プロジェクトはもう更新されません。新しいサブスクリプションに含まれる Meta 拡張フィールド(一部の新しいプロトコルや DNS オプションなど)を認識できず、解析エラーが発生しても公式の修正はありません。このページではアーカイブとしてのみ保持しており、旧設定を今も使っているユーザーがインストーラーを取得できるようにしています。新規導入時は各プラットフォームで現在も保守されているクライアントを直接選んでください。
Mihomo コアファイルはどのような場面でダウンロードすればよいですか?
コア配布セクションで提供しているのは GUI を持たない裸のコアで、サーバー、ソフトルーター、コマンドライン環境向けです。展開後、YAML 設定ファイルと組み合わせて systemd サービスや起動スクリプトとして実行し、外部コントロール API でノードとルールを管理します。一般的なデスクトップやスマートフォンのユーザーは個別にダウンロードする必要はありません——上記各プラットフォームの GUI クライアントにはすでにコアが内蔵され、バージョンごとに自動更新されます。コア設定の詳しい記述方法は進階マニュアルを参照してください。